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纹理对象
OpenGL,不透明数据结构,用于存储所有数据有关的一种纹理。一个纹理对象可以包含诸如图像、 mipmap 和纹理参数 (宽度、 高度、 内部格式、 分辨率、 环绕模式,等等)。
- Μέρος του λόγου: noun
- Κλάδος/Τομέας: Software; Υπολογιστές
- Category: Operating systems
- Company: Apple
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Δημιουργός
- Rena yuan
- 100% positive feedback
(China)