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纹理对象

OpenGL,不透明数据结构,用于存储所有数据有关的一种纹理。一个纹理对象可以包含诸如图像、 mipmap 和纹理参数 (宽度、 高度、 内部格式、 分辨率、 环绕模式,等等)。

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Δημιουργός

  • Rena yuan
  • (China)

  •  (V.I.P) 10172 points
  • 100% positive feedback
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