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像素缓冲区

一般情况下,一个缓冲区保存图像信息在主内存中。在 OpenGL,可绘制对象的类型,允许使用的屏幕外的缓冲区作为来源为纹理贴图。像素缓冲区允许硬件加速呈现为一个纹理。

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Δημιουργός

  • Rena yuan
  • (China)

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