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architecture client/serveur

Un modèle de calcul par lequel les applications clientes s'exécutant sur un ordinateur de bureau ou ordinateur personnel accéder aux informations sur des serveurs distants ou des ordinateurs hôtes. La partie client de l'application est généralement optimisée pour l'interaction de l'utilisateur, tandis que la partie serveur fournit une fonctionnalité centralisée et multi-utilisateur.

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Δημιουργός

  • Romain
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