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objet de texture
En OpenGL, une structure de données opaques permet de stocker toutes les données liées à une texture. Un objet de texture peut inclure des choses comme une image, un mipmap et paramètres (largeur, hauteur, format interne, résolution, modes de conditionnement, etc.).
- Μέρος του λόγου: noun
- Κλάδος/Τομέας: Software; Υπολογιστές
- Category: Operating systems
- Company: Apple
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Δημιουργός
- Romain
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