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Eckpunkt

Beim animieren, können im Bewegungs-Editor Sie die Form der einzelnen Eigenschaftenkurve eines Tweens mit Ausnahme von X, y und Z Achsen steuern. Mit Eigenschaftenkurven direkt arbeiten, können Sie komplexe Kurven bestimmten Tween Effekte hinzufügen.u000au000aSteuerpunkte von Eigenschaftenkurven können Glättungspunkte oder Eckpunkte sein. Wenn eine Eigenschaftenkurve durch einen Eckpunkt verläuft, bildet es einen Winkel. Wenn eine Eigenschaftenkurve durch einen Glättungspunkt verläuft, bildet es eine glatte Kurve.u000au000aWählen Sie ein Eigenschaftenschlüsselbild, und drücken Sie dann bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac) auf den Kontrollpunkt, um einen Steuerpunkt zwischen einem Eckpunkt und einem Übergangspunkt zu wechseln.u000au000aWenn ein Kontrollpunkt im rgangspunkt Modus befindet, Bézier-Griffe sind ausgesetzt und die Eigenschaftenkurve verläuft durch den Punkt als glatte Kurve. Wenn ein Steuerpunkt ein Eckpunkt ist, bildet die Eigenschaftenkurve einen Winkel, wenn sie den Kontrollpunkt durchläuft. Bézier-Griffe sind nicht für Eckpunkte ausgesetzt.u000au000aUm die Nummer zu einem bestimmten Punkt-Modus festzulegen, mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac) auf das Steuerelement zeigen und wählen Sie den Eckpunkt, glatter Punkt, glatt rechts oder glatt Links aus dem Kontextmenü, das angezeigt wird.

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Δημιουργός

  • Ulrich
  • (Berlin, Germany)

  •  (V.I.P) 31931 points
  • 100% positive feedback
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